Este é o Mr. Potato Head, o primeiro brinquedo a ser anunciado na televisão em 1952; originalmente as crianças enfiavam as partes de plástico em uma batata de verdade antes que o corpo de plástico chegasse em 1964.Este é o Let’s Go Fishin’, o clássico jogo a bateria de 1964 onde peixes de plástico abrem e fecham suas bocas em um tabuleiro giratório enquanto as crianças tentam pescá-los.Este é o LEGO, os blocos de construção dinamarqueses que foram lançados oficialmente nos Estados Unidos em 1961 e se tornaram uma das linhas de brinquedos mais vendidas da história.Este é o Slinky, a invenção acidental de 1943 pelo engenheiro naval Richard James que famosamente “caminha” escada abaixo e vendeu 300 milhões de unidades em todo o mundo.Este é o Humming Top, o clássico pião de metal da Ohio Art introduzido pela primeira vez na década de 1910 que cria um som de zumbido alto quando sua corda é puxada para cima e para baixo.Este é o Mystery Date, o jogo de tabuleiro de 1965 da Milton Bradley onde adolescentes abriam uma porta para descobrir que tipo de garoto as estava levando para sair.Este é o Etch A Sketch, a icônica tela de desenho vermelha com dois botões brancos introduzida pela Ohio Art em 1960 e ainda vendida hoje.Este é o Bozo Bop Bag, o palhaço de boxe inflável com areia na base que volta a subir toda vez que você o atinge, popular a partir da década de 1960.Este é o View-Master, o visualizador de discos estereoscópicos lançado em 1939, mas extremamente popular nas décadas de 70 e 80 com rolos da Disney e imagens cênicas.Este é o Rock ’Em Sock ’Em Robots, o jogo Marx de 1964 onde dois jogadores controlam robôs vermelho e azul tentando derrubar a cabeça um do outro.Este é o Forno Easy-Bake, o forno de brinquedo funcional introduzido pela Kenner em 1963 que realmente assava pequenos bolos usando duas lâmpadas de 100 watts.Este é o Operação, o jogo de habilidade Milton Bradley de 1965 onde os jogadores usam pinças para remover doenças do Cavity Sam sem tocar nas laterais.Esta é a Bola Nerf, a primeira bola para ambientes internos do mundo, lançada pela Parker Brothers em 1969, anunciada como segura porque “você não pode machucar bebês ou idosos” ou quebrar janelas.Esta é a Lite-Brite, a criação da Hasbro de 1967 que permite que as crianças criem imagens brilhantes empurrando pinos coloridos em uma grade retroiluminada.Este é Stretch Armstrong, a figura da Kenner de 1976 preenchida com gel de xarope de milho que podia ser esticada drasticamente e sempre voltava à forma.Este é o Toss Across, o jogo de 1969 da Ideal para ambientes externos/internos que combina jogo da velha com arremesso de saco de feijão para virar X’s e O’s gigantes em uma estrutura de pé.Estes são os Weebles, as figuras em forma de ovo da Hasbro de 1971 com o famoso slogan “Weebles balançam, mas não caem”.Este é o Barril de Macacos, o jogo de atividade simples de 1965 onde os jogadores tentam criar a corrente mais longa engatando macacos de plástico braço a braço.Este é o Ratoeira, o elaborado jogo de tabuleiro estilo Rube Goldberg da Ideal de 1963 que termina com uma gaiola caindo sobre um rato de plástico.Este é o Spirograph, o brinquedo de desenho geométrico da Kenner de 1965 que usa engrenagens de plástico e canetas para criar padrões matemáticos hipnóticos.Este é o Shrinky Dinks, o kit de artesanato de 1973 que permitia que as crianças colorissem folhas de plástico, assassem no forno e as vissem encolher magicamente para cerca de um terço do seu tamanho e endurecerem em pequenas criações rígidas.Este é o Clue, o jogo de tabuleiro de mistério de assassinato da Parker Brothers de 1949 (chamado Cluedo no Reino Unido) que se tornou um item básico de festas do pijama durante os anos 70 e 80 com o Professor Plum e a Miss Scarlet.Este é o Cubo de Rubik, o quebra-cabeça húngaro inventado em 1974 que explodiu globalmente em 1980, vendeu mais de 350 milhões de unidades e transformou milhões de crianças em speed-cubers frustrados.Estas são as Cabbage Patch Kids, as bonecas de escultura suave de 1983 que vinham com nomes únicos e papéis de adoção, causando verdadeiras revoltas nas lojas durante a temporada de compras de Natal.Estes são os Troll Dolls, a criação dinamarquesa original de 1959 de Thomas Dam que viu uma enorme popularidade nos anos 60 e um grande renascimento do final dos anos 80 até os anos 90, conhecidos por seus cabelos selvagens e características distintas.Esta é a Big Wheel, o triciclo de plástico de baixa altura lançado pela Marx em 1969 que permitia às crianças fazer derrapagens, fazer curvas e dominar todas as calçadas do bairro.Estes são os Fisher-Price Little People, as figuras de madeira e depois de plástico introduzidas em 1959 que povoaram fazendas, escolas e garagens por gerações de brincadeiras imaginativas.Este é o Creepy Crawlers, o conjunto Mattel de 1964 que permitia às crianças despejar Plastigoop quente em moldes de metal e cozinhar aranhas, vermes e monstros de borracha em um pequeno forno quente chamado Thingmaker.Este é o KerPlunk, o jogo Ideal de 1967 onde os jogadores removem cuidadosamente canudos de plástico de um tubo enquanto tentam não deixar a pilha de mármores cair no fundo.Este é o Hands Down, o jogo rápido da Ideal onde os jogadores batiam as mãos de plástico para reivindicar cartas e o mais rápido a bater ganhava a rodada.Este é o Simon, o desafio eletrônico de memória de 1978 da Milton Bradley com quatro botões coloridos que testava quanto tempo as crianças conseguiam repetir sequências de luz e som cada vez mais complexas.Este é o Hungry Hungry Hippos, o caótico jogo de tabuleiro da Hasbro de 1978, onde quatro jogadores esmagam alavancas para fazer seus hipopótamos engolirem o máximo de bolinhas possível.Esta é a Magic 8-Ball, o brinquedo de novidade de 1950 preenchido com um dado de 20 faces e líquido azul que tem respondido a perguntas de sim/não com mensagens enigmáticas por mais de sete décadas.Este é o Don’t Break the Ice, o jogo de 1968 da Schaper onde os jogadores cuidadosamente batiam em cubos de gelo de plástico até que a figura do meio caísse.Este é o Evel Knievel Stunt Cycle, o brinquedo Ideal de 1973 que permitia às crianças acelerar a motocicleta do dublê com um cordão e lançá-la sobre obstáculos como carros de brinquedo.Este é o Atari 2600, originalmente lançado como Video Computer System em 1977 com cartuchos intercambiáveis que trouxeram os jogos de arcade para as salas de estar para sempre.Este é o Ants in the Pants, o jogo da Milton Bradley de 1969 onde os jogadores lançam formigas de plástico com os dedos, tentando fazê-las cair em um par de calças de plástico superdimensionadas.Este é o Sit 'n Spin, o brinquedo de passeio da Playskool de 1974 que permitia que as crianças se sentassem em uma plataforma giratória e girassem até ficarem tontas puxando uma roda.Esta é a Betsy Wetsy, a inovadora boneca Ideal dos anos 1950 que bebia de uma garrafa e realmente molhava a fralda, permanecendo uma favorita do berçário até os anos 70.Este é o Merlin, o jogo eletrônico portátil de 1978 da Parker Brothers que oferecia seis jogos, incluindo o jogo da velha, e se tornou uma sensação pré-Game Boy.You scored 0 out of 40You scored 1 out of 40You scored 2 out of 40You scored 3 out of 40You scored 4 out of 40You scored 5 out of 40You scored 6 out of 40You scored 7 out of 40You scored 8 out of 40You scored 9 out of 40You scored 10 out of 40You scored 11 out of 40You scored 12 out of 40You scored 13 out of 40You scored 14 out of 40You scored 15 out of 40You scored 16 out of 40You scored 17 out of 40You scored 18 out of 40You scored 19 out of 40You scored 20 out of 40You scored 21 out of 40You scored 22 out of 40You scored 23 out of 40You scored 24 out of 40You scored 25 out of 40You scored 26 out of 40You scored 27 out of 40You scored 28 out of 40You scored 29 out of 40You scored 30 out of 40You scored 31 out of 40You scored 32 out of 40You scored 33 out of 40You scored 34 out of 40You scored 35 out of 40You scored 36 out 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Lembre-se, até mesmo os campeões de quiz mais experientes começaram em algum lugar. Você está a caminho da grandeza!Viva por aceitar o desafio do Quizday! Você pode não ter ganhado o jackpot desta vez, mas você é como um aventureiro ousado navegando pelo terreno traiçoeiro do trivia. Continue explorando, fã do Quizday, e deixe sua busca por conhecimento guiá-lo rumo à grandeza. Quem sabe quais tesouros o aguardam em sua próxima aventura de quiz?Grande esforço, aventureiro do Quizday! Você é como um guerreiro corajoso lutando nas batalhas difíceis do trivia. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe sua sede de conhecimento ser seu escudo e espada. Cada pergunta é uma chance de aprender e crescer, e você está a caminho de se tornar um campeão de trivia!Muito bem, explorador do Quizday! Você é como um aventureiro corajoso se aventurando nos territórios desconhecidos do trivia. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe seu amor pelo aprendizado guiá-lo rumo ao sucesso. Lembre-se, cada resposta o aproxima um passo de se tornar um verdadeiro mestre do quiz. Você está indo muito bem!Parabéns, aventureiro do Quizday! Você é como um navegador habilidoso navegando nas águas turbulentas do trivia. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe sua determinação em aprender guiá-lo rumo à vitória. Lembre-se, cada resposta é uma chance de expandir seu conhecimento e aprimorar suas habilidades. Você está a caminho de se tornar um verdadeiro viciado em quiz!Ótimo trabalho, explorador do Quizday! Você é como um aventureiro experiente fazendo progresso constante pela paisagem desafiadora do trivia. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe sua paixão por aprender alimentar sua jornada rumo ao sucesso. Lembre-se, cada pergunta é uma oportunidade de crescer e melhorar. Você está a caminho de se tornar um verdadeiro viciado em quiz!Trabalho incrível, aventureiro do Quizday! Você é como um explorador habilidoso enfrentando o terreno complicado do trivia. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe sua paixão por conhecimento impulsioná-lo rumo à vitória. Lembre-se, cada pergunta é uma chance de aprender e crescer. Você está no caminho certo para se tornar um verdadeiro viciado em quiz!Parabéns, mestre do Quizday! Você é como um ninja de quiz habilidoso cortando os desafios do trivia. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe seu amor pelo aprendizado guiá-lo rumo ao sucesso. Lembre-se, cada resposta é um passo para se tornar um verdadeiro viciado em quiz. Você está indo muito bem!Toca aqui, campeão do Quizday! Você é como um mago de quiz lançando feitiços de conhecimento e iluminação. Continue fazendo quizzes, fã do Quizday, e deixe seu amor por trivia levá-lo à vitória. Lembre-se, cada resposta é uma chance de expandir sua mente e aprimorar suas habilidades. Você está bem encaminhado para se tornar um verdadeiro viciado em quiz!Muito bem, guru do Quizday! 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Se você já agitou uma Magic 8-Ball, esticou uma Slinky escada abaixo, ou implorou a seus pais pelo mais novo tesouro da Hasbro ou Mattel debaixo da árvore de Natal, este é o seu momento. Vamos fundo no cofre de brinquedos dos anos 1950-1980 – sem Tamagotchis, sem Furbies, sem Beanie Babies. Estes são os verdadeiros clássicos que viveram em carpetes felpudos, sobreviveram a irmãos mais novos e ainda cheiram a plástico velho quando você abre a caixa do sótão. Você consegue provar que realmente brincou com eles em vez de apenas vê-los no TikTok? Vamos separar as verdadeiras crianças retrô dos Zoomers!
Explorador da Geração Z
Se você já agitou uma Magic 8-Ball, esticou uma Slinky escada abaixo, ou implorou a seus pais pelo mais novo tesouro da Hasbro ou Mattel debaixo da árvore de Natal, este é o seu momento. Vamos fundo no cofre de brinquedos dos anos 1950-1980 – sem Tamagotchis, sem Furbies, sem Beanie Babies. Estes são os verdadeiros clássicos que viveram em carpetes felpudos, sobreviveram a irmãos mais novos e ainda cheiram a plástico velho quando você abre a caixa do sótão. Você consegue provar que realmente brincou com eles em vez de apenas vê-los no TikTok? Vamos separar as verdadeiras crianças retrô dos Zoomers!








