Se trata de un resorte helicoidal multicolor que se convirtió en una sensación mundial por su capacidad para "caminar" por un tramo de escaleras o pendientes utilizando la gravedad y su propio impulso. A menudo estaba hecho de acero o de plástico de colores neón y contaba con uno de los jingles publicitarios más famosos de la historia de la televisión.Se trata de una mascota digital de mano que vivía dentro de un pequeño dispositivo de llavero en forma de huevo con una pantalla LCD en blanco y negro. Requería cuidados constantes de su dueño, incluyendo alimentación, limpieza de desechos virtuales y juegos, o de lo contrario la criatura lamentablemente fallecía.Se trata de un muñeco de plástico famoso por su pelo alto, salvaje y de colores neón que se mantenía erguido en el aire. Estas criaturas solían tener una "piedra de los deseos" o una joya en el ombligo, y los niños de los 90 creían que frotarles el pelo o la barriga les traería buena suerte.Se trata de una criatura robótica con aspecto de búho cubierta de pelaje colorido que podía comunicarse utilizando su propio lenguaje único llamado "Furbish". Tenía sensores infrarrojos para hablar con otras unidades y era famoso por despertarse y hablar en mitad de la noche sin ser tocado.Es la muñeca de moda más famosa del mundo, que en los años 90 lanzó su edición "Totally Hair" con un cabello que le llegaba hasta los tobillos. Era conocida por su Dreamhouse rosa y su interminable lista de profesiones, desde astronauta hasta veterinaria.Se trata de una línea de animales de peluche rellenos de bolitas de plástico en lugar del relleno tradicional, lo que los hacía flexibles y articulables. Se convirtieron en una auténtica locura de inversión en los años 90, con coleccionistas obsesionados con la etiqueta en forma de corazón de "Ty" y las fechas específicas de retirada de cada personaje.Este es un juego que involucra pequeños discos circulares de cartón que los jugadores apilaban y golpeaban con un "slammer" de plástico o metal más pesado. El objetivo era voltear tantos discos boca arriba como fuera posible para ganarlos, y el juego terminó siendo prohibido en muchas escuelas por considerarse una forma de apuestas.Esta es una línea de pequeñas muñecas de una pulgada de alto que vivían en juegos temáticos en miniatura que se plegaban en estuches de plástico con formas de corazones, estrellas o conchas. Eran lo suficientemente pequeñas como para caber en el bolsillo de un niño, lo que permitía aventuras portátiles de "tamaño de bolsillo" en cualquier lugar.Esta es una línea de coloridos caballos de plástico con crines y colas largas que se pueden cepillar. Las versiones de los años 90 presentaban símbolos "mágicos" en sus ancas y a veces tenían alas o cuernos de unicornio, e incluían pequeños peines y cintas para peinarlos.Este es un accesorio de moda hecho de una banda de acero inoxidable flexible cubierta de tela colorida, vinilo o plástico. Cuando lo golpeabas contra tu muñeca con un poco de fuerza, se transformaba instantáneamente de una forma de regla recta en un brazalete circular.Este es un personaje de peluche rojo brillante y peludo basado en un popular residente de Barrio Sésamo. Cuando se le apretaba el estómago varias veces seguidas, temblaba violentamente y estallaba en una risa histérica y aguda, lo que provocó un frenesí de ventas masivo durante la temporada navideña de 1996.Este es un frenético juego de mesa que presenta a cuatro animales de plástico coloridos dispuestos alrededor de una arena central llena de canicas blancas. Los jugadores tenían que presionar repetidamente una palanca para que el cuello de su animal se extendiera y "comiera" tantas canicas como fuera posible.Esta es una marca de coches de juguete de metal fundido que eran famosos por sus juegos de pistas de plástico naranja y bucles de alta velocidad. En los años 90, introdujeron los "Color Shifters" que cambiaban el color de su pintura al sumergirlos en agua helada o caliente, añadiendo una nueva capa de diversión a las carreras.Este es un juego de memoria electrónica con cuatro paneles de luz de colores grandes. El dispositivo emitía una secuencia de luces y sonidos correspondientes que el jugador debía repetir perfectamente, aumentando la velocidad con cada nivel superado.Se trata de una sustancia viscosa, elástica y de colores neón vendida en recipientes de plástico por Nickelodeon. Era famosa por su textura fría y húmeda y por su capacidad de hacer ruidos de "flatulencia" cuando se presionaba con fuerza dentro de su bote de plástico.Este es un juguete de coordinación para exteriores que consiste en un aro de plástico que se coloca alrededor de un tobillo, conectado por una cuerda a una bola con peso. Había que girar la bola en círculos mientras se saltaba sobre la cuerda con el otro pie, generalmente mientras un contador incorporado registraba las vueltas.Este es un juego de cartas coleccionables donde los jugadores usaban monstruos, cartas de energía y cartas de entrenador para luchar por la dominancia. La carta más legendaria de la era de los 90 era el Charizard holográfico, que era el símbolo de estatus definitivo para cualquier niño en el patio del colegio.Esta es la legendaria consola portátil de Nintendo que dominó el mercado de los 90. Contaba con una pantalla monocromática verde, funcionaba con cuatro pilas AA y tenía una biblioteca de juegos clásicos como Tetris y Super Mario Land. Era famosa por ser lo suficientemente resistente como para sobrevivir a caídas sobre hormigón.Este es un juguete que desafía el equilibrio, compuesto por una plataforma de plástico resistente que rodea una pelota de goma dura. Tenías que pararte sobre el disco y apretar la pelota con los pies para saltar, convirtiéndolo en un favorito de patio de alta energía que ponía a prueba la coordinación y la fuerza de las piernas.Este es un juguete de dibujo geométrico que utilizaba varios engranajes y anillos de plástico para crear intrincados patrones matemáticos. Al insertar un bolígrafo en diferentes agujeros de una rueda giratoria, los niños podían crear complejos diseños florales o espirales con una simetría perfecta.Este es un par de "zapatos" rebotantes de gran tamaño que eran esencialmente minitrampolines para los pies. Se sujetaban con bandas de goma de alta resistencia y correas de plástico gruesas, y se comercializaban como una forma de caminar con gravedad reducida, aunque a menudo resultaban en tobillos torcidos.Esta es una pistola de agua de gran potencia que utilizaba presión de aire para disparar un chorro continuo de agua a los oponentes. Creadas por un ingeniero de la NASA, estas pistolas eran famosas por sus grandes tanques de aire de colores neón que debían bombearse manualmente para generar presión.Este es un tablero luminoso que utilizaba pequeñas clavijas de plástico de colores translúcidos. Al presionar las clavijas a través de una plantilla de papel negro en la pantalla iluminada, estas brillaban como luces de neón, permitiendo a los niños crear obras de arte luminosas en la oscuridad.Este es un tablero de dibujo magnético que venía con un bolígrafo especial y una palanca deslizante en la parte inferior para borrar la pantalla. Era una alternativa limpia al papel y los crayones, a menudo utilizada para viajes largos en coche porque la "tinta" eran en realidad limaduras magnéticas.Este es un oso de peluche animatrónico que "leía" cuentos a los niños a través de un reproductor de casetes incorporado en su espalda. Sus ojos y boca se movían en sincronización con la voz grabada, convirtiéndolo en uno de los compañeros más tecnológicos de la época.Esta es una línea de pequeñas figuras de plástico de colores basadas en monstruos mitológicos, leyendas y criaturas. A menudo se vendían en paquetes amarillos o morados brillantes y venían con un sistema de puntos en sus espaldas para que los niños pudieran "luchar" con sus colecciones.Este es un oso de peluche de tela blanca que venía con un juego de rotuladores lavables. Fue diseñado específicamente para que los niños pudieran dibujar y escribir por todo su cuerpo, tras lo cual podía meterse en la lavadora para salir completamente limpio para un nuevo diseño.Esta es una clásica "estación de actividades" que utilizaba un elemento calefactor eléctrico y moldes de metal para hornear plástico líquido de colores hasta convertirlo en insectos gomosos y blandos. Permitía a los niños crear su propio ejército de arañas, escarabajos y ciempiés que se sentían sorprendentemente realistas y ligeramente pegajosos.Este es un sistema de juguetes de construcción de ladrillos de plástico entrelazados. Aunque la marca es histórica, los años 90 fueron la era de sets temáticos legendarios como "Dragon Masters", "Ice Planet 2002" y las primeras colecciones con licencia de "Star Wars".Este es un sistema de construcción de varillas y conectores que permitía a los niños construir estructuras masivas de marco abierto. Fue más famoso por sus gigantescos juegos de montañas rusas motorizadas y norias que podían ocupar todo el suelo de un dormitorio.Esta es una línea de muñecas de moda que debutó con un aspecto urbano "atrevido", con maquillaje intenso, ojos almendrados y pies de gran tamaño. Los cuatro personajes originales (Cloe, Jade, Sasha y Yasmin) representaron una gran amenaza para el dominio de Barbie a finales de los 90.Este es un juego de mesa electrónico donde los jugadores usaban un gran teléfono de plástico rosa para llamar a "chicos" y escuchar pistas grabadas. El objetivo era descubrir qué chico era tu admirador secreto basándote en lo que le gustaba vestir y dónde solía pasar el rato.Este es un juego de audio portátil que ladraba órdenes al jugador, como "¡Gíralo!", "¡Tira de él!" o "¡Golpéalo!". El jugador tenía que realizar las acciones en las diversas perillas y palancas del juguete en una secuencia rítmica que se volvía cada vez más rápida.Este es un juego de mesa electrónico de compras donde los jugadores corrían por unos grandes almacenes para comprar artículos. Contaba con una voz de computadora que anunciaba rebajas y una tarjeta de crédito de plástico que los jugadores usaban para "pagar" sus compras de cartón en miniatura.Esta es una colección de pequeñas figuras de animales que vivían en varios entornos desplegables. La versión de estos juguetes de los años 90 era extremadamente pequeña y presentaba detalles realistas, como gatos en una cesta o perros en una perrera, a menudo con piezas móviles magnéticas.Este es un juego de rompecabezas de alta presión donde los jugadores tenían que encajar 25 formas geométricas diferentes en sus ranuras correspondientes antes de que se agotara un temporizador mecánico. Si no lograbas terminar a tiempo, todo el tablero "saltaba" y enviaba las piezas volando.Este es un juego de combate de alta tecnología donde los jugadores usaban chalecos o cascos sensibles a los infrarrojos y usaban lanzadores de juguete para disparar rayos invisibles entre sí. Sabías que habías sido "marcado" cuando tu chaleco hacía un fuerte ruido vibratorio o parpadeaba en rojo.Esta es una muñeca suave y felpuda con forma de oruga y una cabeza de plástico que brillaba con una luz cálida cuando le apretabas la barriga. También tocaba suaves canciones de cuna, lo que la convertía en la compañera ideal para dormir para los niños pequeños de los 90 que temían a la oscuridad.Este es un tipo único de marcador que permitía a los niños crear arte con aerógrafo. Al soplar por el extremo del tubo de plástico que contenía el marcador, la tinta se rociaba sobre el papel en una fina niebla, a menudo utilizada con plantillas de cartón.Esta es una línea de figuras de acción basada en una exitosa serie de televisión sobre adolescentes que luchaban contra monstruos. Las versiones más populares de los 90 eran las figuras "Auto-Morphin", donde al presionar la hebilla del cinturón, la cabeza giraba para revelar el casco del ranger.You scored 0 out of 40You scored 1 out of 40You scored 2 out of 40You scored 3 out of 40You scored 4 out of 40You scored 5 out of 40You scored 6 out of 40You scored 7 out of 40You scored 8 out of 40You scored 9 out of 40You scored 10 out of 40You scored 11 out of 40You scored 12 out of 40You scored 13 out of 40You scored 14 out of 40You scored 15 out of 40You scored 16 out of 40You scored 17 out of 40You scored 18 out of 40You scored 19 out of 40You scored 20 out of 40You scored 21 out of 40You scored 22 out of 40You scored 23 out of 40You scored 24 out of 40You scored 25 out of 40You scored 26 out of 40You scored 27 out of 40You scored 28 out of 40You scored 29 out of 40You scored 30 out of 40You scored 31 out of 40You scored 32 out of 40You scored 33 out of 40You scored 34 out of 40You scored 35 out of 40You scored 36 out of 40You scored 37 out of 40You scored 38 out of 40You scored 39 out of 40You scored 40 out of 40
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Adéntrate en la máquina del tiempo definitiva de vuelta a la década de los colores neón, las mascotas pixeladas y los mejores anuncios de los sábados por la mañana jamás realizados. Si pasaste tu infancia esquivando el "Skip-It", intercambiando cartas holográficas en el patio o suplicando por una batería más para tu consola portátil, este desafío es para ti. Hemos seleccionado 40 de los juguetes más legendarios que definieron los años 90. ¡Veamos si tu memoria es tan aguda como un juego de bolígrafos de gel a estrenar!
El Turista de los 90
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