Este é uma mola helicoidal multicolorida que se tornou uma sensação global por sua habilidade de "caminhar" por um lance de escadas ou inclinações usando a gravidade e seu próprio impulso. Era frequentemente feito de aço ou plástico de cor neon e apresentava um dos jingles publicitários mais famosos da história da televisão.Este é um animal de estimação digital portátil que vivia dentro de um pequeno dispositivo de chaveiro em formato de ovo com uma tela LCD em preto e branco. Exigia cuidados constantes de seu dono, incluindo alimentação, limpeza de sujeiras virtuais e jogos, caso contrário a criatura infelizmente morreria.Este é um boneco de plástico famoso por seu cabelo alto, selvagem e de cor neon que ficava em pé no ar. Essas criaturas muitas vezes apresentavam uma "pedra do desejo" ou joia em seu umbigo, e as crianças dos anos 90 acreditavam que esfregar seus cabelos ou barrigas traria boa sorte.Esta é uma criatura robótica semelhante a uma coruja, coberta de pelos coloridos, que podia se comunicar usando sua própria linguagem única chamada "Furbish". Possuía sensores infravermelhos para falar com outras unidades e era notório por acordar e falar no meio da noite sem ser tocado.Esta é a boneca de moda mais famosa do mundo, que nos anos 90 lançou sua edição "Totally Hair" com cabelos que chegavam aos tornozelos. Ela era conhecida por sua Dreamhouse rosa e sua lista interminável de profissões, de astronauta a veterinária.Esta é uma linha de animais de pelúcia recheados com pelotas de plástico em vez do enchimento tradicional, tornando-os flexíveis e articuláveis. Eles se tornaram uma enorme febre de investimento nos anos 90, com colecionadores obcecados pela etiqueta em forma de coração "Ty" e pelas datas específicas de aposentadoria de cada personagem.Este é um jogo que envolve pequenos discos circulares de papelão que os jogadores empilhavam e batiam com um "slammer" mais pesado de plástico ou metal. O objetivo era virar o maior número possível de discos para cima para ganhá-los, e o jogo acabou sendo banido em muitas escolas por ser considerado uma forma de jogo de azar.Esta é uma linha de bonecas minúsculas, com cerca de dois centímetros de altura, que viviam em conjuntos temáticos em miniatura que se fechavam em estojos de plástico com formatos de corações, estrelas ou conchas. Elas eram pequenas o suficiente para caber no bolso de uma criança, permitindo aventuras portáteis de "tamanho de bolso" onde quer que fossem.Esta é uma linha de cavalos de plástico coloridos com crinas e caudas longas e escováveis. As versões dos anos 90 apresentavam símbolos "mágicos" em seus quadris e às vezes tinham asas ou chifres de unicórnio, vindo com pequenos pentes e fitas para pentear o cabelo.Este é um acessório de moda feito de uma banda de mola de aço inoxidável flexível coberta por tecido colorido, vinil ou plástico. Quando você batia com um pouco de força contra o pulso, ela se transformava instantaneamente de uma forma de régua reta em uma pulseira circular.Este é um personagem de pelúcia peludo e vermelho brilhante baseado em um popular residente da Vila Sésamo. Quando sua barriga era apertada várias vezes seguidas, ele tremia violentamente e caía em uma gargalhada histérica e aguda, levando a um frenesi massivo nas vendas durante a temporada de festas de 1996.Este é um jogo de mesa frenético com quatro animais de plástico coloridos dispostos em torno de uma arena central cheia de bolinhas brancas. Os jogadores tinham que pressionar repetidamente uma alavanca para fazer o pescoço de seu animal se estender e "comer" o maior número possível de bolinhas.Esta é uma marca de carrinhos de brinquedo de metal fundido que eram famosos por seus conjuntos de pistas de plástico laranja e loops de alta velocidade. Nos anos 90, eles introduziram os "Color Shifters" que mudavam a cor da tinta quando mergulhados em água gelada ou morna, adicionando uma nova camada de diversão às corridas.Este é um jogo de memória eletrônico com quatro grandes painéis de luz coloridos. O dispositivo piscava uma sequência de luzes e tocava tons correspondentes, que o jogador tinha que repetir perfeitamente, com a velocidade aumentando a cada nível bem-sucedido.Esta é uma substância pegajosa, elástica e de cores neon vendida em recipientes de plástico pela Nickelodeon. Era famosa por sua textura fria e úmida e por sua capacidade de fazer barulhos altos de "flatulência" quando você a pressionava firmemente de volta em seu pote plástico.Este é um brinquedo de coordenação ao ar livre que consiste em um arco de plástico que ficava em torno de um tornozelo e era conectado por uma corda a uma bola com peso. Você tinha que girar a bola em um círculo enquanto pulava a corda com o outro pé, geralmente enquanto um contador embutido rastreava suas voltas.Este é um jogo de cartas colecionáveis onde os jogadores usavam monstros, cartas de energia e cartas de treinador para batalhar pelo domínio. A carta mais lendária da era dos anos 90 era o Charizard holográfico, que era o símbolo máximo de status para qualquer criança no pátio da escola.Este é o lendário console portátil da Nintendo que dominou o mercado dos anos 90. Apresentava uma tela verde monocromática, quatro pilhas AA para energia e uma biblioteca de jogos clássicos como Tetris e Super Mario Land. Era famosamente durável o suficiente para sobreviver a quedas no concreto.Este é um brinquedo que desafia o equilíbrio, consistindo em uma plataforma de plástico resistente circulando uma bola de borracha dura. Você tinha que ficar de pé no disco e apertar a bola com os pés para pular, tornando-o um favorito de alta energia no quintal que testava sua coordenação e força nas pernas.Este é um brinquedo de desenho geométrico que usava várias engrenagens e anéis de plástico para criar padrões matemáticos complexos. Ao inserir uma caneta em diferentes orifícios de uma roda giratória, as crianças podiam criar desenhos florais ou espirais complexos com simetria perfeita.Este é um par de "sapatos" grandes e saltitantes que eram essencialmente minitrampolins para os seus pés. Eles eram presos com elásticos de alta resistência e tiras de plástico grossas, comercializados como uma forma de caminhar com gravidade reduzida, embora muitas vezes resultassem em tornozelos torcidos.Esta é uma pistola de água de alta potência que utilizava pressão de ar para disparar um fluxo contínuo de água nos oponentes. Criados por um engenheiro da NASA, estes lançadores eram famosos pelos seus grandes tanques de ar de cores neon que tinham de ser bombeados manualmente para criar pressão.Este é um quadro luminoso que utilizava pequenos pinos de plástico coloridos e translúcidos. Quando se empurravam os pinos através de um molde de papel preto para o ecrã iluminado, eles brilhavam como luzes neon, permitindo às crianças criar obras de arte luminosas no escuro.Este é um quadro magnético de desenho que vinha com uma caneta especial e uma alavanca deslizante na parte inferior para apagar o ecrã. Era uma alternativa sem sujidade ao papel e aos giz de cera, frequentemente utilizado em longas viagens de carro porque a "tinta" era, na verdade, limalha magnética.Este é um urso de pelúcia animatrónico que "lia" histórias às crianças através de um leitor de cassetes incorporado nas suas costas. Os seus olhos e boca moviam-se em sincronia com a voz gravada, tornando-o um dos companheiros mais tecnológicos da época.Esta é uma linha de pequenas figuras de plástico coloridas baseadas em monstros mitológicos, lendas e criaturas. Eram frequentemente vendidas em pacotes amarelos ou roxos brilhantes e vinham com um sistema de pontos nas costas para que as crianças pudessem travar "batalhas" com as suas coleções.Este é um urso de pelúcia de tecido branco que vinha com um conjunto de marcadores laváveis. Foi especificamente concebido para que as crianças pudessem desenhar e escrever em todo o seu corpo, após o que podia ser colocado na máquina de lavar para sair completamente limpo para um novo design.Esta é uma clássica "estação de atividades" que utilizava um elemento de aquecimento elétrico e moldes de metal para cozer plástico líquido colorido, transformando-o em insetos de borracha maleáveis. Permitia às crianças criar o seu próprio exército de aranhas, besouros e centopeias que pareciam surpreendentemente realistas e ligeiramente pegajosos.Este é um sistema de brinquedos de construção de tijolos de plástico que se encaixam. Embora a marca seja histórica, os anos 90 foram a era de conjuntos temáticos lendários como "Dragon Masters", "Ice Planet 2002" e as primeiras coleções licenciadas de "Star Wars".Este é um sistema de construção de hastes e conectores que permitia às crianças construir estruturas massivas de estrutura aberta. Foi mais famoso pelos seus conjuntos gigantes de montanhas-russas motorizadas e rodas-gigantes que podiam ocupar o chão de um quarto inteiro.Esta é uma linha de bonecas de moda que estreou com um visual urbano "ousado", apresentando maquilhagem pesada, olhos amendoados e pés sobredimensionados. As quatro personagens originais — Cloe, Jade, Sasha e Yasmin — representaram uma grande ameaça ao domínio da Barbie no final dos anos 90.Este é um jogo de tabuleiro eletrónico onde os jogadores usavam um grande telefone de plástico cor-de-rosa para ligar para "rapazes" e ouvir pistas gravadas. O objetivo era descobrir qual rapaz era o seu admirador secreto com base no que ele gostava de vestir e onde costumava andar.Este é um jogo de áudio portátil que dava comandos aos jogadores, como "Gira-o!", "Puxa-o!" ou "Empurra-o!". O jogador tinha de realizar as ações nos vários botões e alavancas do brinquedo numa sequência rítmica que se tornava cada vez mais rápida.Este é um jogo de tabuleiro de compras eletrónico onde os jogadores corriam por uma loja de departamentos para comprar itens. Apresentava uma voz de computador falante que anunciava saldos e um cartão de crédito de plástico que os jogadores usavam para "pagar" pelas suas compras de cartão em miniatura.Esta é uma coleção de pequenas figuras de animais que viviam em vários ambientes desdobráveis. A versão dos anos 90 destes brinquedos era extremamente pequena e apresentava detalhes realistas, como gatos num cesto ou cães num canil, muitas vezes com partes móveis magnéticas.Este é um jogo de quebra-cabeça de alta pressão onde os jogadores tinham de encaixar 25 formas geométricas diferentes nas suas ranhuras correspondentes antes que um temporizador mecânico se esgotasse. Se não conseguisse terminar a tempo, todo o tabuleiro "saltava" e enviava as peças pelo ar.Este é um jogo de combate de alta tecnologia onde os jogadores usavam coletes ou auscultadores sensíveis a infravermelhos e usavam lançadores de brinquedo para disparar feixes invisíveis uns contra os outros. Saberia que foi "atingido" quando o seu colete fizesse um ruído vibratório alto ou piscasse a vermelho.Esta é uma boneca de peluche macia semelhante a uma lagarta com uma cabeça de plástico que brilhava com uma luz quente quando se apertava a sua barriga. Também tocava canções de ninar suaves, tornando-a a companheira de dormir ideal para crianças dos anos 90 com medo do escuro.Este é um tipo único de canetinha que permitia às crianças criar arte com efeito de aerógrafo. Ao soprar pela ponta do tubo de plástico que continha a canetinha, a tinta era pulverizada no papel em uma névoa fina, frequentemente usada com moldes de papelão.Esta é uma linha de figuras de ação baseada em um programa de TV de sucesso sobre adolescentes que lutavam contra monstros. As versões mais populares dos anos 90 eram as figuras "Auto-Morphin", onde você pressionava a fivela do cinto e a cabeça girava para revelar o capacete do ranger.You scored 0 out of 40You scored 1 out of 40You scored 2 out of 40You scored 3 out of 40You scored 4 out of 40You scored 5 out of 40You scored 6 out of 40You scored 7 out of 40You scored 8 out of 40You scored 9 out of 40You scored 10 out of 40You scored 11 out of 40You scored 12 out of 40You scored 13 out of 40You scored 14 out of 40You scored 15 out of 40You scored 16 out of 40You scored 17 out of 40You scored 18 out of 40You scored 19 out of 40You scored 20 out of 40You scored 21 out of 40You scored 22 out of 40You scored 23 out of 40You scored 24 out of 40You scored 25 out of 40You scored 26 out of 40You scored 27 out of 40You scored 28 out of 40You scored 29 out of 40You scored 30 out of 40You scored 31 out of 40You scored 32 out of 40You scored 33 out of 40You scored 34 out of 40You scored 35 out of 40You scored 36 out of 40You scored 37 out of 40You scored 38 out of 40You scored 39 out of 40You scored 40 out of 40
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O Autêntico Expert dos Anos 90
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